{"id":19821,"date":"2026-09-17T16:44:47","date_gmt":"2026-09-17T14:44:47","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lukaswojcik.com\/blog\/werkzeuge\/audio-latency-buffer-calculator\/"},"modified":"2026-09-17T16:44:47","modified_gmt":"2026-09-17T14:44:47","slug":"audio-latency-buffer-calculator","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.lukaswojcik.com\/blog\/de\/werkzeuge\/audio-latency-buffer-calculator\/","title":{"rendered":"Latenz-Rechner f\u00fcr Audio: Puffergr\u00f6\u00dfe, Abtastrate, Millisekunden, Hin- und R\u00fcckweg und Schallweg"},"content":{"rendered":"<div class=\"lw-lat\" id=\"lat-wurzel\" style=\"background: var(--bg-panel, #1e1e24); padding: 25px; border-radius: 8px; border: 1px solid var(--border, #2a2a35);\">\n<style>\n.lw-lat .lat-reihe { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 12px 18px; align-items: flex-end; }\n.lw-lat label.lat-feld { display: flex; flex-direction: column; gap: 6px; font-size: 0.84rem; color: var(--text-secondary, #a0a0b0); }\n.lw-lat input[type=number], .lw-lat select { padding: 8px 10px; background: var(--bg-body, #14141a); border: 1px solid var(--border, #2a2a35); color: var(--text-primary, #e8e8ee); border-radius: 6px; font-size: 1rem; }\n.lw-lat input.lat-gross { width: 140px; font-family: monospace; font-size: 1.35rem; font-weight: 700; padding: 6px 10px; }\n.lw-lat .lat-kacheln { display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(170px, 1fr)); gap: 10px; margin-top: 16px; }\n.lw-lat .lat-kachel { background: var(--bg-body, #14141a); border: 1px solid var(--border, #2a2a35); border-radius: 6px; padding: 10px 12px; }\n.lw-lat .lat-k-titel { font-size: 0.78rem; color: var(--text-secondary, #a0a0b0); }\n.lw-lat .lat-k-wert { font-family: monospace; font-size: 1.12rem; font-weight: 700; color: var(--text-primary, #e8e8ee); margin-top: 4px; word-break: break-word; }\n.lw-lat .lat-tabelle { overflow-x: auto; margin-top: 10px; }\n.lw-lat table { border-collapse: collapse; width: 100%; font-size: 0.88rem; }\n.lw-lat th, .lw-lat td { text-align: right; padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid var(--border, #2a2a35); white-space: nowrap; }\n.lw-lat th:first-child, .lw-lat td:first-child { text-align: left; }\n.lw-lat th { color: var(--text-primary, #e8e8ee); font-weight: 700; }\n.lw-lat td { color: var(--text-primary, #e8e8ee); font-family: monospace; }\n.lw-lat tr.lat-aktiv td { background: var(--bg-body, #14141a); font-weight: 700; }\n.lw-lat .lat-h { font-weight: 700; color: var(--text-primary, #e8e8ee); font-size: 0.98rem; margin: 28px 0 8px; }\n.lw-lat .lat-klein { font-size: 0.84rem; color: var(--text-secondary, #a0a0b0); line-height: 1.55; }\n.lw-lat .lat-fehler { color: var(--fail, #ff7b72); }\n@media (max-width: 480px) {\n    .lw-lat input.lat-gross { width: 120px; font-size: 1.2rem; }\n    .lw-lat table { font-size: 0.8rem; }\n    .lw-lat th, .lw-lat td { padding: 6px 6px; }\n}\n<\/style>\n<p style=\"color: var(--text-secondary, #a0a0b0); margin-bottom: 18px;\">Der Puffer legt fest, wie lange ein Audio-Interface oder eine DAW Abtastwerte sammelt, bevor sie verarbeitet werden. Der Rechner \u00fcbersetzt Puffergr\u00f6\u00dfe und Abtastrate in Millisekunden, addiert die zus\u00e4tzlichen Verz\u00f6gerungen f\u00fcr Ein- und Ausgang, sch\u00e4tzt den Weg vom Eingang bis zum Ausgang und zeigt, wie weit Schall in derselben Zeit kommt.<\/p>\n<div class=\"lat-reihe\">\n        <label class=\"lat-feld\">Puffergr\u00f6\u00dfe (Samples) <input id=\"lat-puffer\" class=\"lat-gross\" type=\"number\" min=\"1\" max=\"16384\" step=\"1\" value=\"512\" list=\"lat-puffer-liste\"><\/label><br \/>\n        <label class=\"lat-feld\">Abtastrate <select id=\"lat-rate\"><\/select><\/label>\n    <\/div>\n<p>    <datalist id=\"lat-puffer-liste\"><\/datalist><\/p>\n<div class=\"lat-reihe\" style=\"margin-top: 14px;\">\n        <label class=\"lat-feld\">Zus\u00e4tzliche Latenz Eingang (Samples) <input id=\"lat-extra-ein\" type=\"number\" min=\"0\" max=\"100000\" step=\"1\" value=\"0\" style=\"width: 130px;\"><\/label><br \/>\n        <label class=\"lat-feld\">Zus\u00e4tzliche Latenz Ausgang (Samples) <input id=\"lat-extra-aus\" type=\"number\" min=\"0\" max=\"100000\" step=\"1\" value=\"0\" style=\"width: 130px;\"><\/label>\n    <\/div>\n<p id=\"lat-meldung\" data-mp-mask class=\"lat-klein\" style=\"margin: 10px 0 0;\" aria-live=\"polite\">Die beiden unteren Felder nehmen zus\u00e4tzliche Verz\u00f6gerungen f\u00fcr Wandler und Sicherheitspuffer auf, soweit Treiber oder DAW sie anzeigen; ohne solche Werte bleiben beide bei 0.<\/p>\n<div id=\"lat-kacheln\" class=\"lat-kacheln\" data-mp-mask aria-live=\"polite\"><\/div>\n<div class=\"lat-h\">Puffergr\u00f6\u00dfen in Millisekunden<\/div>\n<div class=\"lat-tabelle\">\n<table>\n<thead id=\"lat-kopf\" data-mp-mask><\/thead>\n<tbody id=\"lat-tabelle\" data-mp-mask><\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<p class=\"lat-klein\" style=\"margin: 8px 0 0;\">Die hervorgehobene Zeile ist die aktuelle Puffergr\u00f6\u00dfe. Bei 44,1 kHz entsprechen 441 und 880 Samples den 10 und rund 20 ms, die das Handbuch von FL Studio nennt.<\/p>\n<div class=\"lat-h\">Samples und Millisekunden<\/div>\n<div class=\"lat-reihe\">\n        <label class=\"lat-feld\">Samples <input id=\"lat-samples\" type=\"number\" min=\"0\" step=\"1\" value=\"256\" style=\"width: 140px;\"><\/label><br \/>\n        <label class=\"lat-feld\">Millisekunden <input id=\"lat-ms\" type=\"number\" min=\"0\" step=\"0.001\" value=\"5.805\" style=\"width: 140px;\" inputmode=\"decimal\"><\/label>\n    <\/div>\n<p id=\"lat-umrechnung\" data-mp-mask class=\"lat-klein\" style=\"margin: 10px 0 0;\" aria-live=\"polite\">Beide Felder rechnen mit der Abtastrate oben, etwa f\u00fcr eine Latenzkorrektur, die in Samples angegeben ist.<\/p>\n<div class=\"lat-h\">So wird gerechnet<\/div>\n<p class=\"lat-klein\" style=\"margin: 0 0 6px;\">Latenz in ms = Samples \u00f7 Abtastrate \u00d7 1000. 441 Samples bei 44,1 kHz ergeben 10 ms, 512 Samples 11,61 ms.<\/p>\n<p class=\"lat-klein\" style=\"margin: 0 0 6px;\">Hin- und R\u00fcckweg = Eingangspuffer + Ausgangspuffer + beide Zusatzlatenzen. Der Rechner nimmt f\u00fcr Ein- und Ausgang dieselbe Puffergr\u00f6\u00dfe an.<\/p>\n<p class=\"lat-klein\" style=\"margin: 0 0 6px;\">Schallweg = Latenz \u00d7 Schallgeschwindigkeit; bei 20 \u00b0C legt Schall in Luft rund 344 m je Sekunde zur\u00fcck, 0,344 m je Millisekunde.<\/p>\n<p class=\"lat-klein\" style=\"font-size: 0.8rem; margin: 14px 0 0;\">Alles wird im Browser berechnet. Die tats\u00e4chliche Latenz h\u00e4ngt zus\u00e4tzlich von Treiber, Wandlern und Plugins mit Look-ahead ab; eine Schleifenmessung mit dem Audio-Interface zeigt den echten Wert. Laut Handbuch von FL Studio ist die Verz\u00f6gerung zwischen Spielen und H\u00f6ren mindestens so gro\u00df wie die Puffereinstellung.<\/p>\n<\/div>\n<p><script>\n(function () {\n    'use strict';<\/p>\n<p>    const T = {\"einleitung\":\"Der Puffer legt fest, wie lange ein Audio-Interface oder eine DAW Abtastwerte sammelt, bevor sie verarbeitet werden. Der Rechner \u00fcbersetzt Puffergr\u00f6\u00dfe und Abtastrate in Millisekunden, addiert die zus\u00e4tzlichen Verz\u00f6gerungen f\u00fcr Ein- und Ausgang, sch\u00e4tzt den Weg vom Eingang bis zum Ausgang und zeigt, wie weit Schall in derselben Zeit kommt.\",\"feld_puffer\":\"Puffergr\u00f6\u00dfe (Samples)\",\"abtastrate\":\"Abtastrate\",\"feld_extra_ein\":\"Zus\u00e4tzliche Latenz Eingang (Samples)\",\"feld_extra_aus\":\"Zus\u00e4tzliche Latenz Ausgang (Samples)\",\"hinweis_extra\":\"Die beiden unteren Felder nehmen zus\u00e4tzliche Verz\u00f6gerungen f\u00fcr Wandler und Sicherheitspuffer auf, soweit Treiber oder DAW sie anzeigen; ohne solche Werte bleiben beide bei 0.\",\"fehler_puffer\":\"Die Puffergr\u00f6\u00dfe muss eine ganze Zahl von 1 bis 16.384 Samples sein.\",\"fehler_extra\":\"Die zus\u00e4tzliche Latenz muss eine ganze Zahl von 0 bis 100.000 Samples sein.\",\"fehler_samples\":\"Die Zahl der Samples muss 0 oder gr\u00f6\u00dfer sein.\",\"fehler_ms\":\"Die Zeit muss 0 ms oder mehr betragen.\",\"k_puffer\":\"Pufferlatenz\",\"k_aus\":\"Ausgang mit Zusatzlatenz\",\"k_ein\":\"Eingang mit Zusatzlatenz\",\"k_rund\":\"Hin- und R\u00fcckweg (Eingang + Ausgang)\",\"k_abstand\":\"Schallweg in der Ausgangslatenz\",\"k_einordnung\":\"Einordnung im FL-Studio-Handbuch\",\"stufe_unter1\":\"unter 1 ms: nicht eingestuft\",\"stufe_1_4\":\"1\u20134 ms: \u201ecutting edge\u201c\",\"stufe_5_10\":\"5\u201310 ms: ausgezeichnet\",\"stufe_11_20\":\"11\u201320 ms: gut\",\"stufe_ueber20\":\"\u00fcber 20 ms: nicht eingestuft\",\"h_tabelle\":\"Puffergr\u00f6\u00dfen in Millisekunden\",\"sp_puffer\":\"Puffer (Samples)\",\"tabelle_hinweis\":\"Die hervorgehobene Zeile ist die aktuelle Puffergr\u00f6\u00dfe. Bei 44,1 kHz entsprechen 441 und 880 Samples den 10 und rund 20 ms, die das Handbuch von FL Studio nennt.\",\"h_umrechnen\":\"Samples und Millisekunden\",\"feld_samples\":\"Samples\",\"feld_ms\":\"Millisekunden\",\"hinweis_umrechnen\":\"Beide Felder rechnen mit der Abtastrate oben, etwa f\u00fcr eine Latenzkorrektur, die in Samples angegeben ist.\",\"h_formeln\":\"So wird gerechnet\",\"formel_1\":\"Latenz in ms = Samples \u00f7 Abtastrate \u00d7 1000. 441 Samples bei 44,1 kHz ergeben 10 ms, 512 Samples 11,61 ms.\",\"formel_2\":\"Hin- und R\u00fcckweg = Eingangspuffer + Ausgangspuffer + beide Zusatzlatenzen. Der Rechner nimmt f\u00fcr Ein- und Ausgang dieselbe Puffergr\u00f6\u00dfe an.\",\"formel_3\":\"Schallweg = Latenz \u00d7 Schallgeschwindigkeit; bei 20 \u00b0C legt Schall in Luft rund 344 m je Sekunde zur\u00fcck, 0,344 m je Millisekunde.\",\"grenze\":\"Alles wird im Browser berechnet. Die tats\u00e4chliche Latenz h\u00e4ngt zus\u00e4tzlich von Treiber, Wandlern und Plugins mit Look-ahead ab; eine Schleifenmessung mit dem Audio-Interface zeigt den echten Wert. Laut Handbuch von FL Studio ist die Verz\u00f6gerung zwischen Spielen und H\u00f6ren mindestens so gro\u00df wie die Puffereinstellung.\",\"dezimal\":\",\",\"tausend\":\".\"};<\/p>\n<p>    var RATEN = [44100, 48000, 88200, 96000, 176400, 192000];\n    var TABELLE_RATEN = [44100, 48000, 88200, 96000];\n    var PUFFER = [32, 64, 128, 192, 256, 441, 512, 880, 1024, 2048, 4096];\n    var PUFFER_MAX = 16384, EXTRA_MAX = 100000;\n    var SCHALL_M_JE_MS = 0.344; \/\/ 344 m\/s in Luft bei 20 \u00b0C<\/p>\n<p>    \/\/ --- Rechnen ------------------------------------------------------------\n    function ms(samples, rate) { return samples \/ rate * 1000; }\n    function samplesAusMs(zeit, rate) { return Math.round(zeit * rate \/ 1000); }\n    function rundweg(puffer, rate, extraEin, extraAus) { return ms(2 * puffer + extraEin + extraAus, rate); }\n    function schallweg(zeit) { return zeit * SCHALL_M_JE_MS; }\n    function ganzzahl(x, min, max) { return typeof x === 'number' && isFinite(x) && Math.floor(x) === x && x >= min && x <= max; }\n    \/\/ Einordnung nach den Stufen im FL-Studio-Handbuch (ganze Millisekunden: 1-4, 5-10, 11-20)\n    function stufe(zeit) {\n        if (zeit < 0.5) { return 'unter1'; }\n        var g = Math.round(zeit);\n        if (g <= 4) { return '1_4'; }\n        if (g <= 10) { return '5_10'; }\n        if (g <= 20) { return '11_20'; }\n        return 'ueber20';\n    }\n    function zahlLesen(v) {\n        var s = String(v).trim();\n        if (s === '') { return NaN; }\n        var x = Number(s.replace(',', '.'));\n        return isFinite(x) ? x : NaN;\n    }\n\n    \/\/ --- Darstellung --------------------------------------------------------\n    function zahl(x, stellen) {\n        if (typeof x !== 'number' || !isFinite(x)) { return '\u2013'; }\n        var s = x.toFixed(stellen);\n        if (s.indexOf('.') !== -1) { s = s.replace(\/0+$\/, '').replace(\/\\.$\/, ''); }\n        if (s === '-0') { s = '0'; }\n        return s.replace('.', T.dezimal);\n    }\n    function ganz(x) {\n        var s = String(Math.round(x)), aus = '';\n        while (s.length > 3) { aus = T.tausend + s.slice(-3) + aus; s = s.slice(0, -3); }\n        return s + aus;\n    }\n    function rateText(rate) { return zahl(rate \/ 1000, 1) + ' kHz'; }\n    function el(id) { return document.getElementById(id); }<\/p>\n<p>    function eingaben() {\n        return { puffer: zahlLesen(el('lat-puffer').value), rate: parseInt(el('lat-rate').value, 10) || 44100,\n                 extraEin: zahlLesen(el('lat-extra-ein').value), extraAus: zahlLesen(el('lat-extra-aus').value) };\n    }<\/p>\n<p>    function berechnen(e) {\n        if (!ganzzahl(e.puffer, 1, PUFFER_MAX)) { return { ok: false, fehler: T.fehler_puffer }; }\n        if (!ganzzahl(e.extraEin, 0, EXTRA_MAX) || !ganzzahl(e.extraAus, 0, EXTRA_MAX)) { return { ok: false, fehler: T.fehler_extra }; }\n        var puffer = ms(e.puffer, e.rate);\n        var aus = ms(e.puffer + e.extraAus, e.rate);\n        return { ok: true, puffer: puffer, aus: aus, ein: ms(e.puffer + e.extraEin, e.rate),\n                 rund: rundweg(e.puffer, e.rate, e.extraEin, e.extraAus), abstand: schallweg(aus), stufe: stufe(puffer) };\n    }<\/p>\n<p>    function kacheln(r) {\n        var ziel = el('lat-kacheln');\n        ziel.textContent = '';\n        [['k_puffer', zahl(r.puffer, 2) + ' ms'], ['k_aus', zahl(r.aus, 2) + ' ms'], ['k_ein', zahl(r.ein, 2) + ' ms'],\n         ['k_rund', zahl(r.rund, 2) + ' ms'], ['k_abstand', zahl(r.abstand, 2) + ' m'], ['k_einordnung', T['stufe_' + r.stufe]]].forEach(function (k) {\n            var d = document.createElement('div'), t = document.createElement('div'), w = document.createElement('div');\n            d.className = 'lat-kachel'; t.className = 'lat-k-titel'; w.className = 'lat-k-wert';\n            t.textContent = T[k[0]]; w.textContent = k[1];\n            w.setAttribute('data-kachel', k[0]);\n            d.appendChild(t); d.appendChild(w); ziel.appendChild(d);\n        });\n    }<\/p>\n<p>    function tabelle(puffer) {\n        var kopf = el('lat-kopf'), tbody = el('lat-tabelle');\n        kopf.textContent = ''; tbody.textContent = '';\n        var tr = document.createElement('tr');\n        [T.sp_puffer].concat(TABELLE_RATEN.map(rateText)).forEach(function (t) {\n            var th = document.createElement('th'); th.textContent = t; tr.appendChild(th);\n        });\n        kopf.appendChild(tr);\n        PUFFER.forEach(function (p) {\n            var zeile = document.createElement('tr');\n            if (p === puffer) { zeile.className = 'lat-aktiv'; }\n            [ganz(p)].concat(TABELLE_RATEN.map(function (r) { return zahl(ms(p, r), 2); })).forEach(function (inhalt) {\n                var td = document.createElement('td'); td.textContent = inhalt; zeile.appendChild(td);\n            });\n            tbody.appendChild(zeile);\n        });\n    }<\/p>\n<p>    function aktualisieren() {\n        var e = eingaben(), r = berechnen(e), meldung = el('lat-meldung');\n        tabelle(r.ok ? e.puffer : null);\n        if (!r.ok) {\n            el('lat-kacheln').textContent = '';\n            meldung.textContent = r.fehler;\n            meldung.classList.add('lat-fehler');\n            umrechnen();\n            return r;\n        }\n        meldung.textContent = T.hinweis_extra;\n        meldung.classList.remove('lat-fehler');\n        kacheln(r);\n        umrechnen();\n        return r;\n    }<\/p>\n<p>    \/\/ Samples <-> Millisekunden: das zuletzt bearbeitete Feld bleibt stehen.\n    var umrechnungQuelle = 'samples';\n    function umrechnen(art) {\n        if (art) { umrechnungQuelle = art; }\n        var rate = eingaben().rate, meldung = el('lat-umrechnung');\n        if (umrechnungQuelle === 'samples') {\n            var s = zahlLesen(el('lat-samples').value);\n            if (!(s >= 0)) { meldung.textContent = T.fehler_samples; meldung.classList.add('lat-fehler'); return false; }\n            el('lat-ms').value = String(Math.round(ms(s, rate) * 1000) \/ 1000);\n        } else {\n            var z = zahlLesen(el('lat-ms').value);\n            if (!(z >= 0)) { meldung.textContent = T.fehler_ms; meldung.classList.add('lat-fehler'); return false; }\n            el('lat-samples').value = String(samplesAusMs(z, rate));\n        }\n        meldung.textContent = T.hinweis_umrechnen;\n        meldung.classList.remove('lat-fehler');\n        return true;\n    }<\/p>\n<p>    \/\/ --- Auswahllisten --------------------------------------------------------\n    function listenFuellen() {\n        RATEN.forEach(function (r) {\n            var o = document.createElement('option');\n            o.value = r; o.textContent = rateText(r);\n            if (r === 44100) { o.selected = true; }\n            el('lat-rate').appendChild(o);\n        });\n        PUFFER.forEach(function (p) {\n            var o = document.createElement('option');\n            o.value = p;\n            el('lat-puffer-liste').appendChild(o);\n        });\n    }<\/p>\n<p>    window.LW_TEST = window.LW_TEST || {};\n    window.LW_TEST.LAT = {\n        T: T, PUFFER: PUFFER, RATEN: RATEN, ms: ms, samplesAusMs: samplesAusMs, rundweg: rundweg, schallweg: schallweg, stufe: stufe,\n        berechnen: berechnen, zahl: zahl, ganz: ganz, aktualisieren: aktualisieren, umrechnen: umrechnen\n    };<\/p>\n<p>    if (!el('lat-wurzel') || !el('lat-kacheln')) { return; }\n    listenFuellen();\n    ['lat-puffer', 'lat-extra-ein', 'lat-extra-aus'].forEach(function (id) { el(id).addEventListener('input', aktualisieren); });\n    el('lat-rate').addEventListener('change', aktualisieren);\n    el('lat-samples').addEventListener('input', function () { umrechnen('samples'); });\n    el('lat-ms').addEventListener('input', function () { umrechnen('ms'); });\n    aktualisieren();\n})();\n<\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rechnet Puffergr\u00f6\u00dfe und Abtastrate in Latenz in Millisekunden um, addiert zus\u00e4tzliche Latenz f\u00fcr Ein- und Ausgang, sch\u00e4tzt den Hin- und R\u00fcckweg, zeigt den Schallweg in derselben Zeit, ordnet den Puffer nach dem FL-Studio-Handbuch ein und rechnet zwischen Samples und Millisekunden um.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":9283,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"template-tool-base.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[92903],"class_list":["post-19821","page","type-page","status-publish","hentry","tag-music-production-de"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Latenz-Rechner f\u00fcr Audio: Puffergr\u00f6\u00dfe, Abtastrate, Millisekunden, Hin- und R\u00fcckweg und Schallweg - Lukas Wojcik - Blog<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" 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