{"id":18617,"date":"2026-09-17T09:15:05","date_gmt":"2026-09-17T07:15:05","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lukaswojcik.com\/blog\/?p=18617"},"modified":"2026-10-26T11:22:16","modified_gmt":"2026-10-26T10:22:16","slug":"kick-und-bass-platz-schaffen-sidechain-ducking-in-fl-studio-einrichten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lukaswojcik.com\/blog\/de\/music-production-de\/tutorials-de-music-production-de\/kick-und-bass-platz-schaffen-sidechain-ducking-in-fl-studio-einrichten\/","title":{"rendered":"Kick und Bass Platz schaffen: Sidechain-Ducking in FL Studio einrichten"},"content":{"rendered":"<p>Kick und Bass k\u00f6nnen gleichzeitig starke tiefe Anteile enthalten. Die Signale k\u00f6nnen sich dabei verst\u00e4rken oder teilweise ausl\u00f6schen; das h\u00e4ngt auch von ihrer zeitlichen Lage und Phase ab. Sidechain-Ducking senkt den Bass kurz ab, wenn die Kick spielt. Ein Sidechain ist dabei ein zus\u00e4tzliches Steuersignal: Die Kick bestimmt die Absenkung, obwohl der Kompressor den Bass bearbeitet. Das kann \u00dcberlagerungen verringern oder ein bewusst h\u00f6rbares Pumpen erzeugen.<\/p>\n<p>Dieser Artikel beschreibt drei Wege in FL Studio: Fruity Limiter, Fruity Compressor und Fruity Peak Controller. Die ersten beiden verwenden ein zus\u00e4tzliches Audiosignal zur Steuerung der Kompression. Peak Controller steuert stattdessen einen verkn\u00fcpften Regler. Die Bedienung folgt dem Online-Handbuch von Image-Line; das Messbeispiel ist eine gesonderte Simulation und kein Test dieser Plugins.<\/p>\n<figure class=\"lw-diagram\">\n<img alt=\"Links die Kick zum Master und zus\u00e4tzlich als Steuersignal zur Bass-Spur mit Fruity Limiter COMP. Rechts vorgegebene Verst\u00e4rkungskurven des synthetischen Bassmodells: sofort 8 dB Absenkung, R\u00fcckkehr nach 150 oder 350 ms bei 128 BPM. Unten Modellmesswerte; keine gemessenen FL-Plugin-Kurven.\" decoding=\"async\" height=\"580\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lukaswojcik.com\/blog\/wp-content\/uploads\/diagrams\/sidechain-reviewed-18617-de-20261026.png\" width=\"1120\"\/><figcaption>Sidechain-Verbindung im Mixer und vorgegebene Absenkungskurven im synthetischen Messbeispiel. Die Messwerte gelten f\u00fcr dieses Modell.<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Was Ducking im Messbeispiel ver\u00e4ndert<\/h2>\n<p>Das Beispiel enth\u00e4lt 16 Takte im 4\/4-Takt bei 128 BPM, also 30 Sekunden bei 48 kHz. Beide Kan\u00e4le sind identisch. Eine Sinus-Kick f\u00e4llt von 150 auf 50 Hz; der durchgehende Bass enth\u00e4lt 55 Hz sowie 110 und 165 Hz. Bei jedem Schlag springt die Bassverst\u00e4rkung auf den gew\u00e4hlten Absenkwert und kehrt linear in dB zur\u00fcck. Diese R\u00fcckkehrzeit hei\u00dft hier \u201eRelease\u201c, ist aber keine nachgebildete Plugin-Zeitkonstante. Der archivierte Rechenkern des verlinkten Messger\u00e4ts liefert die Pegel nach dem BS.1770-Verfahren. True Peak sch\u00e4tzt auch Spitzen zwischen den gespeicherten Samples; 0 dBTP ist die Vollaussteuerungsreferenz. LUFS beschreibt gemessene Lautheit, LU deren \u00c4nderung. PLR ist True Peak minus integrierte Lautheit, aus ungerundeten Werten berechnet. Weiterf\u00fchrend: <a href=\"https:\/\/www.lukaswojcik.com\/blog\/de\/werkzeuge\/lufs-true-peak-loudness-meter\/\">LUFS- und True-Peak-Messger\u00e4t<\/a><\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Variante<\/th>\n<th>True Peak<\/th>\n<th>Integrierte Lautheit<\/th>\n<th>Abstand Spitze zu Lautheit (PLR)<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>ohne Ducking<\/td>\n<td>+2,2 dBTP<\/td>\n<td>\u22129,2 LUFS<\/td>\n<td>11,4 dB<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>8 dB Absenkung, R\u00fcckkehr 150 ms<\/td>\n<td>\u22120,5 dBTP<\/td>\n<td>\u22129,8 LUFS<\/td>\n<td>9,4 dB<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>8 dB Absenkung, R\u00fcckkehr 350 ms<\/td>\n<td>\u22120,5 dBTP<\/td>\n<td>\u221210,7 LUFS<\/td>\n<td>10,3 dB<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>12 dB Absenkung, R\u00fcckkehr 150 ms<\/td>\n<td>\u22121,2 dBTP<\/td>\n<td>\u22129,9 LUFS<\/td>\n<td>8,7 dB<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Ohne Ducking betr\u00e4gt True Peak +2,16 dBTP, bei 8 dB Absenkung und 150 ms R\u00fcckkehrzeit \u22120,45 dBTP: ein R\u00fcckgang um rund 2,6 dB. Die Lautheit sinkt um 0,59 LU. Bei 350 ms bleibt der Spitzenwert auf eine Nachkommastelle gleich, die Lautheit sinkt insgesamt um 1,52 LU. Ob die Unterschiede h\u00f6rbar sind, wurde nicht gepr\u00fcft. Die Richtung ist nicht allgemein garantiert: Andere Signale und Phasenlagen k\u00f6nnen anders reagieren. Das Modell speichert Flie\u00dfkommawerte \u00fcber 0 dBFS und enth\u00e4lt abrupte Spr\u00fcnge an Schlaggrenzen; ein Festkommaexport der Variante ohne Ducking w\u00fcrde ohne vorherige Pegelkorrektur \u00fcbersteuern.<\/p>\n<h2>Kick und Bass getrennt zuweisen<\/h2>\n<p>F\u00fcr den hier beschriebenen Mixer-Signalweg liegen Kick und Bass auf getrennten Insert-Spuren. Damit bleibt die Kick als Steuersignal verf\u00fcgbar, w\u00e4hrend ein Effekt nur den Bass bearbeitet. Ein Routing-Feld mit \u201e&#8212;\u201c kennzeichnet im Channel Rack die direkte Zuweisung zum Master.<\/p>\n<ol>\n<li>Der Kanalw\u00e4hler im Channel Rack markiert den Kick-Kanal.<\/li>\n<li>Auf der gew\u00fcnschten Mixer-Spur \u00f6ffnet ein Rechtsklick das Kontextmen\u00fc. Channel routing \u203a Route selected channels to this track weist den markierten Kanal dieser Spur zu. Das dort genannte Tastenk\u00fcrzel ist Strg+L; dessen Wirkung h\u00e4ngt vom aktiven Fenster ab.<\/li>\n<li>Der Bass erh\u00e4lt auf demselben Weg eine andere Mixer-Spur. Namen wie \u201eKick\u201c und \u201eBass\u201c erleichtern sp\u00e4ter die Auswahl im Sidechain-Men\u00fc. F2 \u00f6ffnet die Umbenennung der ausgew\u00e4hlten Spur.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Die Sidechain-Verbindung anlegen<\/h2>\n<p>Die Verbindung stellt das Kick-Signal einem Sidechain-Eingang auf der Bass-Spur bereit. Der normale h\u00f6rbare Send-Anteil steht dabei auf 0 %. Das bedeutet nicht, dass auch das Steuersignal stumm ist: H\u00f6rbarer Send und Sidechain sind getrennte Signalwege. Ein Plugin k\u00f6nnte Sidechain-Audio ausdr\u00fccklich abh\u00f6ren; bei normaler Kompressionssteuerung wird die Kick dort nicht zugemischt.<\/p>\n<ol>\n<li>Zuerst ist die Kick-Spur im Mixer ausgew\u00e4hlt.<\/li>\n<li>Ein Rechtsklick auf den Send-Schalter unten an der Bass-Spur \u00f6ffnet das Verbindungsmen\u00fc.<\/li>\n<li>Sidechain to this track erzeugt die Verbindung von der ausgew\u00e4hlten Kick-Spur zur Bass-Spur.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Der vorhandene Master-Weg der Kick bleibt bei dieser Auswahl erhalten. Sidechain to this track only schaltet zus\u00e4tzlich die direkte Master-Verbindung ab und eignet sich f\u00fcr eine unh\u00f6rbare Steuerspur. Weitere h\u00f6rbare Verbindungen \u00fcber andere Spuren k\u00f6nnen trotzdem bestehen. Ein normaler Send wird ebenfalls zum reinen Sidechain-Weg, wenn dessen h\u00f6rbarer Send-Pegel auf 0 % steht.<\/p>\n<h2>Weg 1: Fruity Limiter im Reiter COMP<\/h2>\n<p>Fruity Limiter enth\u00e4lt Kompressor, Limiter und Gate. Das Sidechain-Signal steuert den Kompressor; die anderen Stufen k\u00f6nnen den Bass weiterhin beeinflussen.<\/p>\n<ol>\n<li>Fruity Limiter liegt in einem freien Effekt-Steckplatz der Bass-Spur. Jede Mixer-Spur bietet zehn Steckpl\u00e4tze.<\/li>\n<li>Der Reiter COMP zeigt die Kompressionsregler.<\/li>\n<li>Ein Rechtsklick auf SIDECHAIN \u00f6ffnet die verf\u00fcgbaren Quellspuren. Nach Auswahl von \u201eKick\u201c steuert deren Signal die Kompression des Basses.<\/li>\n<li>Eine Schwelle THRESH unter dem erkannten Kick-Pegel und ein Verh\u00e4ltnis RATIO \u00fcber 1:1 erm\u00f6glichen die Absenkung. Die tats\u00e4chlich erreichte Tiefe h\u00e4ngt auch von Zeitverhalten und \u00dcbergangsform ab. Laut Handbuch deaktiviert THRESH auf dem H\u00f6chstwert die Kompression.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Die H\u00fcllkurve beschreibt den Verlauf der Verst\u00e4rkung \u00fcber die Zeit. ATT steuert den Einsatz der Kompression, REL deren R\u00fccklauf. Sehr kurze Zeiten k\u00f6nnen Verzerrungen verursachen. CURVE ver\u00e4ndert die Form dieser \u00dcberg\u00e4nge; SUSTAIN beeinflusst die Mittelung der Pegelerkennung. RMS bezeichnet dabei eine aus mehreren Abtastwerten berechnete Signalst\u00e4rke statt nur eines einzelnen Spitzenwerts. Ein eingestellter Release-Wert ist keine Garantie, dass der Bass genau nach dieser Zeit vollst\u00e4ndig zur\u00fcckkehrt.<\/p>\n<p>Show analysis &amp; gain envelopes blendet im Plugin die Analyse- und Verst\u00e4rkungskurven ein; die wei\u00dfe Kurve zeigt die Absenkung. Lookahead bedeutet, dass der Audioweg verz\u00f6gert wird, damit eine sp\u00e4tere Spitze die Regelung rechtzeitig ausl\u00f6sen kann. Bei Fruity Limiter bestimmt LIMIT-ATT diesen Vorlauf, nicht COMP-ATT. Laut Handbuch wird die Limiterstufe durch maximalen CEIL und minimalen LIMIT-ATT praktisch umgangen; Gate und weitere Regler bleiben gesondert zu beachten.<\/p>\n<h2>Weg 2: Fruity Compressor mit Sidechain-Eingang<\/h2>\n<p>Fruity Compressor bietet ebenfalls einen Sidechain Input. Die Funktion steht bereits im \u00c4nderungsprotokoll der Beta 25.1.99 vom 15. Oktober 2025 und ist im sp\u00e4teren Zweig 25.2 enthalten. Die Mixer-Verbindung bleibt gleich; im Sidechain-Men\u00fc wird erneut \u201eKick\u201c gew\u00e4hlt. Die folgenden Bereiche stammen aus dem Handbuch:<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Regler<\/th>\n<th>Bereich<\/th>\n<th>Rolle beim Ducking<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Threshold<\/td>\n<td>0 bis \u221260 dB<\/td>\n<td>ab welchem Pegel der Kick die Absenkung beginnt<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Ratio<\/td>\n<td>0,4:1 bis 30:1<\/td>\n<td>wie stark oberhalb der Schwelle abgesenkt wird<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Attack<\/td>\n<td>0 bis 400 ms<\/td>\n<td>Zeitverhalten beim Einsetzen der Absenkung<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Release<\/td>\n<td>1 bis 4000 ms<\/td>\n<td>R\u00fccklauf nach Unterschreiten der Schwelle; vom Signal abh\u00e4ngig<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Gain<\/td>\n<td>\u221230 bis +30 dB<\/td>\n<td>Ausgleich des Pegels nach der Kompression<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Type (Knee)<\/td>\n<td>Hard, Medium, Vintage, Soft sowie je eine Variante mit \/R<\/td>\n<td>\u00dcbergang an der Schwelle; die Varianten mit \/R schalten TCR ein<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Type bestimmt den \u00dcbergang in die Kompression. Varianten mit \/R aktivieren TCR, eine automatische Anpassung der R\u00fccklaufzeit. Das kann schnelle Pegelspr\u00fcnge und h\u00f6rbares Pumpen verringern, verhindert Ducking aber nicht grunds\u00e4tzlich. Ein Vergleich mit und ohne \/R zeigt, welche Kurve zum Klangziel passt. Vintage beschreibt eine besondere Kennlinie; der Name verspricht keine vollst\u00e4ndige Nachbildung eines analogen Ger\u00e4ts.<\/p>\n<h2>Weg 3: Fruity Peak Controller<\/h2>\n<p>Peak Controller \u00fcbersetzt den Eingangssignalpegel in einen Steuerwert f\u00fcr verkn\u00fcpfbare Regler. Ein Beispiel ist der Bass-Lautst\u00e4rkeregler; ebenso l\u00e4sst sich eine Filterfrequenz steuern. Daf\u00fcr ist keine zus\u00e4tzliche Sidechain-Audioverbindung n\u00f6tig. Die Verkn\u00fcpfung erfolgt \u00fcber einen internen Controller.<\/p>\n<ol>\n<li>Peak Controller liegt auf der Kick-Spur und empf\u00e4ngt dort das Steuersignal.<\/li>\n<li>MUTE ist laut Handbuch standardm\u00e4\u00dfig eingeschaltet und unterbricht das durchlaufende Audio. Die Steuerwerte entstehen weiterhin. F\u00fcr eine h\u00f6rbare Kick bleibt MUTE ausgeschaltet.<\/li>\n<li>Am Zielregler \u00f6ffnet ein Rechtsklick Link to controller. Peak Ctrl &#8211; Peak liefert die pegelabh\u00e4ngige Steuerung. Peak Ctrl &#8211; LFO liefert dagegen einen selbstst\u00e4ndig schwingenden Verlauf, der nicht den Kick-Schl\u00e4gen folgen muss.<\/li>\n<li>Negatives VOL l\u00e4sst den Steuerwert bei st\u00e4rkeren Eingangsspitzen sinken. BASE setzt den Ruhewert, DECAY den R\u00fccklauf und TENSION dessen Form. Die Zuordnung zum Zielregler bestimmt die tats\u00e4chliche Absenkung in dB. Deshalb ist der Ruhepegel des Basses nach dem Verkn\u00fcpfen zu kontrollieren: Ein normalisierter Steuerwert von 100 % bedeutet bei einem Mixer-Fader nicht automatisch 0 dB Verst\u00e4rkung.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Das Handbuch nennt \u221250 dB als untere Eingangsgrenze der Pegelauswertung. Relevant ist das Signal direkt am Peak Controller, einschlie\u00dflich zuvor eingesetzter Effekte. Der Kick-Spurfader liegt hinter diesen Effekten und ver\u00e4ndert diesen Eingangspegel daher nicht. Bei h\u00f6rbaren Spr\u00fcngen kann auch die Ramp-Funktion des Controllers helfen, schnelle Steuerwert\u00e4nderungen zu gl\u00e4tten.<\/p>\n<p><!-- lw-flux-illu 18615-a6 --><\/p>\n<figure class=\"lw-illu\"><img src=\"https:\/\/www.lukaswojcik.com\/blog\/wp-content\/uploads\/illustrationen\/flux-18615-a6.webp\" width=\"1120\" height=\"630\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Ein Eichh\u00f6rnchen sitzt auf der Stange eines Futterhauses, und sein Gewicht schiebt die H\u00fclle \u00fcber die \u00d6ffnungen. Genauso steuert beim Peak Controller die Lautst\u00e4rke einer Spur direkt einen anderen Regler.\"><figcaption>Ein Eichh\u00f6rnchen sitzt auf der Stange eines Futterhauses, und sein Gewicht schiebt die H\u00fclle \u00fcber die \u00d6ffnungen. Genauso steuert beim Peak Controller die Lautst\u00e4rke einer Spur direkt einen anderen Regler.<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Ghost-Kick: Steuerung ohne h\u00f6rbare Kick<\/h2>\n<p>Eine Ghost-Kick ist eine separate Steuerspur, deren Rhythmus unabh\u00e4ngig von der h\u00f6rbaren Kick sein kann. Ein kurzes Sample auf einer eigenen Mixer-Spur steuert den Bass \u00fcber Sidechain to this track only. Dadurch entf\u00e4llt die direkte Master-Verbindung. F\u00fcr eine tats\u00e4chlich unh\u00f6rbare Ghost-Kick d\u00fcrfen auch keine anderen h\u00f6rbaren Ausg\u00e4nge, etwa \u00fcber Busse, bestehen; die Quelle selbst muss weiter spielen.<\/p>\n<h2>Tempo als Orientierung f\u00fcr die R\u00fcckkehrzeit<\/h2>\n<p>BPM z\u00e4hlt Schl\u00e4ge pro Minute. Bei Viertelnoten-Schl\u00e4gen ergibt 60 000 geteilt durch BPM den Abstand in Millisekunden. Die Tabelle zeigt solche Notenl\u00e4ngen, keine fertigen Kompressor-Einstellungen. Beim realen Kompressor beginnen und verlaufen R\u00fccklaufphasen abh\u00e4ngig vom Steuersignal, der Schwelle und dem Regelmodell. Ein kurzer Zahlenwert allein garantiert deshalb keine vollst\u00e4ndige Erholung vor dem n\u00e4chsten Schlag.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Tempo<\/th>\n<th>Viertelnote<\/th>\n<th>Achtelnote<\/th>\n<th>Sechzehntelnote<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>90 BPM<\/td>\n<td>667 ms<\/td>\n<td>333 ms<\/td>\n<td>167 ms<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>100 BPM<\/td>\n<td>600 ms<\/td>\n<td>300 ms<\/td>\n<td>150 ms<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>120 BPM<\/td>\n<td>500 ms<\/td>\n<td>250 ms<\/td>\n<td>125 ms<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>128 BPM<\/td>\n<td>469 ms<\/td>\n<td>234 ms<\/td>\n<td>117 ms<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>140 BPM<\/td>\n<td>429 ms<\/td>\n<td>214 ms<\/td>\n<td>107 ms<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>150 BPM<\/td>\n<td>400 ms<\/td>\n<td>200 ms<\/td>\n<td>100 ms<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>174 BPM<\/td>\n<td>345 ms<\/td>\n<td>172 ms<\/td>\n<td>86 ms<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Der verlinkte BPM-Rechner erg\u00e4nzt weitere Tempi sowie punktierte und triolische Notenl\u00e4ngen. Diese Zeitwerte dienen als Orientierung; der tats\u00e4chliche Verlauf ist an der Verst\u00e4rkungskurve und im Klang zu pr\u00fcfen. Weiterf\u00fchrend: <a href=\"https:\/\/www.lukaswojcik.com\/blog\/de\/werkzeuge\/bpm-delay-time-calculator\/\">BPM-Delay-Rechner<\/a><\/p>\n<h2>M\u00f6gliche Ursachen bei unerwartetem Verhalten<\/h2>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Beobachtung<\/th>\n<th>M\u00f6gliche Ursache<\/th>\n<th>Abhilfe<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Keine Quelle im Sidechain-Men\u00fc<\/td>\n<td>Eine passende Verbindung zur Plugin-Spur fehlt m\u00f6glicherweise<\/td>\n<td>Quellspur, Zielspur und Verbindung pr\u00fcfen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Keine erkennbare Absenkung<\/td>\n<td>Eingang, Schwelle, Verh\u00e4ltnis oder Zeitverhalten passen m\u00f6glicherweise nicht<\/td>\n<td>Richtigen Eingang und angezeigte Absenkung pr\u00fcfen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Kick nach dem Einrichten unh\u00f6rbar<\/td>\n<td>Direkter Master-Weg durch \u201eonly\u201c oder anderer Signalweg unterbrochen<\/td>\n<td>Master-\/Bus-Verbindungen und Mute pr\u00fcfen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Knacksen oder Verzerrung<\/td>\n<td>Zu schnelle Pegel\u00e4nderungen, \u00dcbersteuerung oder andere Ursachen<\/td>\n<td>Attack\/Release und Pegel pr\u00fcfen; beim Controller auch Ramp<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Wenig h\u00f6rbares Pumpen<\/td>\n<td>TCR kann \u00dcberg\u00e4nge gl\u00e4tten; auch Tiefe und Timing beeinflussen den Effekt<\/td>\n<td>\/R und Variante ohne \/R bei angepassten Einstellungen vergleichen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Kick mit Peak Controller stumm<\/td>\n<td>MUTE kann den Audioweg unterbrechen<\/td>\n<td>MUTE f\u00fcr eine h\u00f6rbare Kick deaktivieren<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Keine Peak-Controller-Bewegung<\/td>\n<td>Zu kleiner Eingang, VOL=0 oder falsche Quelle\/Verkn\u00fcpfung m\u00f6glich<\/td>\n<td>Eingang, Peak-Auswahl, BASE, VOL und Zielzuordnung pr\u00fcfen<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Den fertigen Export beurteilen<\/h2>\n<p>Ducking kann Spitzen, Lautheit und Klang ver\u00e4ndern. Die Pr\u00fcfung sollte deshalb den vollst\u00e4ndigen Mix und den exportierten Audiostand umfassen. Ein LUFS- und True-Peak-Messger\u00e4t liefert Pegelwerte; ein Lautheitsabgleich erleichtert den H\u00f6rvergleich. Eine angezeigte Streaming-Normalisierung bleibt ein Modell f\u00fcr bestimmte Einstellungen und ist keine Garantie f\u00fcr jede Wiedergabesituation. Weiterf\u00fchrend: <a href=\"https:\/\/www.lukaswojcik.com\/blog\/de\/werkzeuge\/lufs-true-peak-loudness-meter\/\">LUFS- und True-Peak-Messger\u00e4t<\/a><\/p>\n<p>Fruity Limiter und Fruity Compressor nutzen dieselbe Art von Mixer-Verbindung, ben\u00f6tigen nach einem Wechsel aber eine erneute Auswahl des Eingangs und passende Einstellungen. Peak Controller steuert einen Zielregler; dessen Zuordnung und Ruhewert sind zus\u00e4tzlich wichtig. Der passende Weg h\u00e4ngt von gew\u00fcnschter Absenkung und Bedienbarkeit ab.<\/p>\n<div class=\"lw-faq\">\n<h2>Fragen und Antworten<\/h2>\n<h3>Warum \u00e4ndert die l\u00e4ngere R\u00fcckkehrzeit hier die Spitze kaum, aber die Lautheit?<\/h3>\n<p>Im reproduzierten Modell liegt die gr\u00f6\u00dfte True-Peak-Spitze sehr nahe an einer Schlaggrenze. Beide 8-dB-Kurven beginnen dort mit derselben Absenkung. Die sp\u00e4ter unterschiedliche Erholung ver\u00e4ndert diesen gr\u00f6\u00dften Spitzenwert kaum. Das erkl\u00e4rt das konkrete Ergebnis; in anderen Signalen kann die h\u00f6chste Spitze sp\u00e4ter auftreten und anders auf die R\u00fcckkehrzeit reagieren.<\/p>\n<p>Integrierte Lautheit fasst frequenzgewichtete Energie \u00fcber Messfenster zusammen und schlie\u00dft sehr leise Abschnitte \u00fcber Schwellen aus. Bei 128 BPM dauert eine Viertelnote 468,75 ms. Die vorgegebene 150-ms-Kurve h\u00e4lt den Bass w\u00e4hrend 32 % davon unter dem Ausgangspegel, die 350-ms-Kurve w\u00e4hrend rund 75 %. Im Modell sinkt die Lautheit dadurch um 0,59 beziehungsweise 1,52 LU.<\/p>\n<p>Mit 12 dB Absenkung und 150 ms R\u00fcckkehrzeit erreicht das Modell \u22121,22 dBTP und \u22129,94 LUFS. Die Lautheit liegt damit 0,13 LU unter der 8-dB-Variante mit gleicher R\u00fcckkehrzeit. In diesem Beispiel wirkt eine tiefere Absenkung st\u00e4rker auf den gr\u00f6\u00dften Spitzenwert als eine l\u00e4ngere R\u00fcckkehrzeit.<\/p>\n<h3>Ersetzt Ducking einen abschlie\u00dfenden Limiter?<\/h3>\n<p>Ducking begrenzt nicht automatisch alle Spitzen. Ob ein zus\u00e4tzlicher Limiter n\u00f6tig ist, h\u00e4ngt vom restlichen Mix und dem Ausgabeziel ab. F\u00fcr ein beispielhaftes Ziel von \u22121 dBTP fehlen nach der 8-dB-Variante noch rund 0,55 dB Pegelabstand. Das l\u00e4sst sich auch durch eine entsprechende globale Absenkung erreichen. Eine garantierte Limiter-Absenkung oder Klangverbesserung folgt daraus nicht.<\/p>\n<h3>L\u00e4sst sich die R\u00fcckkehrzeit auf ein anderes Tempo umrechnen?<\/h3>\n<p>Der Anteil an einer Viertelnote l\u00e4sst sich umrechnen: neue Zeit = bisherige Zeit \u00d7 bisheriges BPM \u00f7 neues BPM. Aus 150 ms bei 128 BPM werden rund 110 ms bei 174 BPM oder 213 ms bei 90 BPM. Aus 350 ms werden bei 174 BPM rund 257 ms. Das erh\u00e4lt den Zeitanteil, aber nicht automatisch den Klang oder die Lautheit.<\/p>\n<p>Bei einer Kick nur auf jeder zweiten Viertelnote verdoppelt sich der Schlagabstand. Der gleiche R\u00fccklauf belegt dann einen halb so gro\u00dfen Anteil. Auch das ist nur eine Zeitrechnung: Signall\u00e4nge, Phase, Noten und Kompressorverhalten k\u00f6nnen die Pegelwirkung ver\u00e4ndern.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"lw-quellen\">\n<h2>Quellen<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.image-line.com\/fl-studio-learning\/fl-studio-online-manual\/html\/mixer.htm\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Image-Line: Mixer<\/a> \u2013 Zuweisungen, h\u00f6rbare Sends und zus\u00e4tzliche Sidechain-Wege.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.image-line.com\/fl-studio-learning\/fl-studio-online-manual\/html\/channelrack.htm\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Image-Line: Channel Rack<\/a> \u2013 Instrumentenkan\u00e4le und Mixer-Ziele.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.image-line.com\/fl-studio-learning\/fl-studio-online-manual\/html\/plugins\/Fruity%20Limiter.htm\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Image-Line: Fruity Limiter<\/a> \u2013 Sidechain-Eingang, Kompressionsregler und getrenntes LIMIT-Lookahead.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.image-line.com\/fl-studio-learning\/fl-studio-online-manual\/html\/plugins\/Fruity%20Compressor.htm\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Image-Line: Fruity Compressor<\/a> \u2013 Eingang, Reglerbereiche und TCR-Verhalten.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.image-line.com\/fl-studio-learning\/fl-studio-online-manual\/html\/plugins\/Fruity%20Peak%20Controller.htm\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Image-Line: Fruity Peak Controller<\/a> \u2013 Controller-Verkn\u00fcpfung, Mute, Eingangsschwelle und Ramp.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.image-line.com\/fl-studio-learning\/fl-studio-online-manual\/html\/WhatsNew.htm\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Image-Line: \u00c4nderungsprotokoll<\/a> \u2013 Sidechain-Eingang ab Beta 25.1.99 und folgende Versionen.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.itu.int\/rec\/R-REC-BS.1770-5-202311-I\/en\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">ITU-R BS.1770<\/a> \u2013 Grundlagen der Lautheits- und True-Peak-Messung.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sidechain-Ducking nutzt die Kick als Steuersignal, um den Bass zeitweise abzusenken. 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