{"id":18617,"date":"2026-09-17T09:15:05","date_gmt":"2026-09-17T07:15:05","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lukaswojcik.com\/blog\/?p=18617"},"modified":"2026-09-17T11:44:11","modified_gmt":"2026-09-17T09:44:11","slug":"sidechain-kompression-fl-studio-2026-schritt-fuer-schritt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lukaswojcik.com\/blog\/de\/music-production-de\/tutorials-de-music-production-de\/sidechain-kompression-fl-studio-2026-schritt-fuer-schritt\/","title":{"rendered":"Sidechain-Kompression in FL Studio 2026: Routing, Fruity Limiter, Fruity Compressor und Peak Controller Schritt f\u00fcr Schritt"},"content":{"rendered":"<p>Kick und Bass spielen in elektronischer Musik im selben Frequenzbereich, und sie schlagen oft im selben Moment an. Treffen beide zusammen, addieren sich ihre Pegel zu einer Spitze, die am Ende der Kette ein Limiter abfangen muss, und im Tiefbass verschwimmen beide Instrumente. Sidechain-Kompression l\u00f6st das, indem der Bass f\u00fcr die Dauer jedes Kick-Schlags leiser wird: gesteuert vom Signal der Kick, nicht vom eigenen.<\/p>\n<p>FL Studio 2026 bringt daf\u00fcr drei eingebaute Wege mit. Fruity Limiter hat im Kompressor-Teil einen Sidechain-Eingang, Fruity Compressor seit Version 25.2 vom 21. November 2025 ebenfalls, und Fruity Peak Controller verwandelt den Pegel der Kick in eine Steuerkurve f\u00fcr beliebige Regler. Die Anleitung folgt dem Online-Handbuch von Image-Line mit Stand FL Studio 2026.1.6.<\/p>\n<figure class=\"lw-diagram\">\n<img src=\"https:\/\/www.lukaswojcik.com\/blog\/wp-content\/uploads\/diagrams\/fl-sidechain-de.png\" width=\"1120\" height=\"580\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\"\n     alt=\"Links der Signalweg im Mixer von FL Studio: Die Kick-Spur geht h\u00f6rbar auf den Master und zus\u00e4tzlich als Sidechain-Route mit 0 Prozent Sendepegel zur Bass-Spur, wo Fruity Limiter im COMP-Reiter sie als Steuersignal ausw\u00e4hlt. Rechts ein Takt bei 128 BPM mit vier Kick-Schl\u00e4gen und der Pegelkurve des Basses, die bei jedem Schlag um 8 dB f\u00e4llt und nach 150 beziehungsweise 350 Millisekunden zur\u00fcckkehrt. Unten die gemessenen Werte des Beispiels mit und ohne Ducking.\"><figcaption>Die Sidechain-Route im Mixer und was das Ducking im Messbeispiel an Spitze und Lautheit \u00e4ndert.<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Was Ducking an Spitze und Lautheit \u00e4ndert<\/h2>\n<p>Wie viel das Absenken bringt, l\u00e4sst sich messen. F\u00fcr diesen Artikel entstand ein synthetisches Beispiel mit 128 BPM \u00fcber 16 Takte: eine Kick aus einem Sinus, dessen Tonh\u00f6he von 150 auf 50 Hz f\u00e4llt, und ein durchgehender Bass auf 55 Hz mit zwei Obert\u00f6nen. Die Pegelkurve senkt den Bass mit jedem Schlag schlagartig ab und f\u00fchrt ihn linear in dB zur\u00fcck, wie ein Kompressor mit sehr kurzem Attack. Gemessen wurde mit dem <a href=\"https:\/\/www.lukaswojcik.com\/blog\/de\/werkzeuge\/lufs-true-peak-loudness-meter\/\">LUFS- und True-Peak-Messger\u00e4t<\/a> dieser Seite, das nach ITU-R BS.1770-5 rechnet.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Variante<\/th>\n<th>True Peak<\/th>\n<th>Integrierte Lautheit<\/th>\n<th>Abstand Spitze zu Lautheit (PLR)<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>ohne Ducking<\/td>\n<td>+2,2 dBTP<\/td>\n<td>\u22129,2 LUFS<\/td>\n<td>11,4 dB<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>8 dB Absenkung, Release 150 ms<\/td>\n<td>\u22120,5 dBTP<\/td>\n<td>\u22129,8 LUFS<\/td>\n<td>9,4 dB<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>8 dB Absenkung, Release 350 ms<\/td>\n<td>\u22120,5 dBTP<\/td>\n<td>\u221210,7 LUFS<\/td>\n<td>10,3 dB<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>12 dB Absenkung, Release 150 ms<\/td>\n<td>\u22121,2 dBTP<\/td>\n<td>\u22129,9 LUFS<\/td>\n<td>8,7 dB<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Ohne Ducking liegt die gemeinsame Spitze von Kick und Bass bei +2,2 dBTP und damit \u00fcber Vollaussteuerung. Mit 8 dB Absenkung und 150 ms Release f\u00e4llt sie auf \u22120,5 dBTP, w\u00e4hrend die integrierte Lautheit nur um 0,6 LU sinkt. Rund 2 dB Spielraum werden frei, ohne dass der Titel merklich leiser wird. Ein l\u00e4ngerer Release von 350 ms senkt die Spitze nicht weiter, kostet aber 1,5 LU Lautheit, weil der Bass dann drei Viertel jeder Z\u00e4hlzeit abgesenkt bleibt. Die Zahlen gelten f\u00fcr dieses Beispiel und nicht f\u00fcr jede Mischung; die Richtung zeigt sich aber bei jedem Material, in dem Kick und Bass gleichzeitig anschlagen.<\/p>\n<h2>Voraussetzung: Kick und Bass auf eigenen Mixer-Spuren<\/h2>\n<p>Ein Sidechain l\u00e4uft in FL Studio immer von einer Mixer-Spur zu einer anderen. Kick und Bass brauchen deshalb je eine eigene Insert-Spur. Neue Instrumentenkan\u00e4le im Channel Rack gehen laut Handbuch standardm\u00e4\u00dfig auf den Master, erkennbar an der Anzeige \u201e&#8212;\u201c im Routing-Feld des Kanals.<\/p>\n<ol>\n<li>Im Channel Rack wird der Kanal der Kick \u00fcber seinen Kanalw\u00e4hler markiert.<\/li>\n<li>Ein Rechtsklick auf eine freie Insert-Spur im Mixer \u00f6ffnet das Kontextmen\u00fc; <strong>Channel routing \u203a Route selected channels to this track<\/strong> legt den Kanal dorthin (Tastenk\u00fcrzel Strg+L).<\/li>\n<li>Der Bass bekommt auf demselben Weg eine zweite Spur. Klare Spurnamen wie \u201eKick\u201c und \u201eBass\u201c zahlen sich sp\u00e4ter aus, denn der Sidechain-W\u00e4hler der Plugins listet die Spuren mit ihrem Namen auf. Umbenennen l\u00e4sst sich eine Spur mit F2.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Die Sidechain-Route legen<\/h2>\n<p>Die Route schickt das Signal der Kick an die Bass-Spur, ohne dass es dort h\u00f6rbar wird. Das Handbuch beschreibt sie als Sendung mit einem Pegel von 0 Prozent: Auf der Zielspur steht das Audio nur Plugins mit Sidechain-Eingang zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n<ol>\n<li>Im Mixer wird die Kick-Spur angeklickt und damit ausgew\u00e4hlt.<\/li>\n<li>Auf der Bass-Spur \u00f6ffnet ein Rechtsklick auf den Send-Schalter unten an der Spur das Routing-Men\u00fc.<\/li>\n<li>Der Eintrag <strong>Sidechain to this track<\/strong> legt die Route an.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Die neue Verbindung erscheint als blasse, kontrastarme Leitung. Die Kick-Spur bleibt weiter mit dem Master verbunden und damit h\u00f6rbar. Genau das unterscheidet diesen Eintrag von der Variante <strong>Sidechain to this track only<\/strong>, die zus\u00e4tzlich den Master-Send der Kick-Spur abschaltet. Wer diese Variante f\u00fcr eine h\u00f6rbare Kick w\u00e4hlt, findet die Kick danach nicht mehr im Mix. Umgekehrt wird jede bestehende Audio-Sendung zu einer reinen Sidechain-Route, sobald ihr Send-Regler auf 0 steht.<\/p>\n<h2>Weg 1: Fruity Limiter im COMP-Reiter<\/h2>\n<p>Fruity Limiter vereint Kompressor, Limiter und Gate in einem Plugin. F\u00fcr den Sidechain z\u00e4hlt nur der Kompressor-Teil.<\/p>\n<ol>\n<li>Fruity Limiter kommt in einen freien Effekt-Slot der Bass-Spur; jede Mixer-Spur hat zehn davon.<\/li>\n<li>Der Reiter <strong>COMP<\/strong> zeigt die Kompressor-Regler.<\/li>\n<li>Ein Rechtsklick auf den W\u00e4hler <strong>SIDECHAIN<\/strong> listet die verf\u00fcgbaren Spuren, dort wird \u201eKick\u201c ausgew\u00e4hlt. Ab jetzt steuert die Kick-Spur die H\u00fcllkurve des Kompressors und nicht mehr das Signal der Bass-Spur selbst.<\/li>\n<li><strong>THRESH<\/strong> muss unter die Spitzen des Steuersignals sinken und <strong>RATIO<\/strong> \u00fcber 1:1 steigen, sonst greift der Kompressor nicht. Steht THRESH auf dem H\u00f6chstwert von 0 dB, ist die Kompressorstufe abgeschaltet.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Vier Regler formen die H\u00fcllkurve. <strong>ATT<\/strong> bestimmt, wie schnell die Absenkung einsetzt; ein kurzer Wert l\u00e4sst sie mit dem Anschlag der Kick beginnen. <strong>REL<\/strong> ist laut Handbuch der wichtigste Einfluss auf die R\u00fcckkehr des Pegels, und ein zu kleiner Wert kann den Klang verzerren. <strong>CURVE<\/strong> formt Attack und Release gemeinsam, von 1 f\u00fcr sofort bis 8 f\u00fcr langsam, und eignet sich nach dem Handbuch gerade f\u00fcr das Timing von Pump-Effekten. <strong>SUSTAIN<\/strong> legt fest, \u00fcber wie viele Millisekunden zwischen 0 und 1000 der Eingang gemittelt wird, denn der Kompressor arbeitet mit RMS-Pegeln und der Limiter mit Spitzenpegeln.<\/p>\n<p>Beim Einstellen hilft die Anzeige: In den Optionen des Plugins blendet <strong>Show analysis &amp; gain envelopes<\/strong> die H\u00fcllkurven ein, die wei\u00dfe Linie zeigt die tats\u00e4chliche Pegelabsenkung. Der Limiter-Teil desselben Plugins arbeitet mit einer Look-ahead-Verz\u00f6gerung, die an seinen Attack gekoppelt ist und Latenz erzeugt. Laut Handbuch ist er praktisch umgangen, wenn im Reiter <strong>LIMIT<\/strong> CEIL auf dem H\u00f6chstwert und ATT auf dem kleinsten Wert steht.<\/p>\n<h2>Weg 2: Fruity Compressor seit Version 25.2<\/h2>\n<p>Laut \u00c4nderungsprotokoll von Image-Line hat Fruity Compressor mit Version 25.2 vom 21. November 2025 einen Sidechain-Eingang erhalten. Die Route im Mixer bleibt dieselbe; der W\u00e4hler hei\u00dft hier <strong>Sidechain Input<\/strong> und wird ebenfalls per Rechtsklick auf die Kick-Spur gestellt. Das Handbuch nennt f\u00fcr die Regler feste Bereiche:<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Regler<\/th>\n<th>Bereich<\/th>\n<th>Rolle beim Ducking<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Threshold<\/td>\n<td>0 bis \u221260 dB<\/td>\n<td>ab welchem Pegel der Kick die Absenkung beginnt<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Ratio<\/td>\n<td>0,4:1 bis 30:1<\/td>\n<td>wie stark oberhalb der Schwelle abgesenkt wird<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Attack<\/td>\n<td>0 bis 400 ms<\/td>\n<td>wie schnell die volle Absenkung erreicht ist<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Release<\/td>\n<td>1 bis 4000 ms<\/td>\n<td>wie lange der Bass zur\u00fcck auf seinen Pegel braucht<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Gain<\/td>\n<td>\u221230 bis +30 dB<\/td>\n<td>Ausgleich des Pegels nach der Kompression<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Type (Knee)<\/td>\n<td>Hard, Medium, Vintage, Soft sowie je eine Variante mit \/R<\/td>\n<td>\u00dcbergang an der Schwelle; die Varianten mit \/R schalten TCR ein<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Beim Regler <strong>Type<\/strong> liegt die Falle dieses Weges. Die Varianten mit \/R aktivieren TCR (Transient Controlled Release), das die Release-Zeit laufend nachf\u00fchrt, um schnelle Pegelspr\u00fcnge zu vermeiden. Laut Handbuch verringert das \u201epumping and breathing\u201c, also genau den Effekt, um den es beim Ducking geht. F\u00fcr ein h\u00f6rbares Pumpen ist eine Variante ohne \/R die richtige Wahl. Vintage bildet nach dem Handbuch die Kennlinie analoger Ger\u00e4te wie des Teletronix LA-2A nach.<\/p>\n<h2>Weg 3: Fruity Peak Controller f\u00fcr beliebige Regler<\/h2>\n<p>Fruity Peak Controller macht aus dem Pegelverlauf eines Signals eine Steuerkurve. Damit l\u00e4sst sich nicht nur die Lautst\u00e4rke des Basses absenken, sondern jeder verkn\u00fcpfbare Regler steuern, etwa die Fader mehrerer Spuren oder die Grenzfrequenz eines Filters. Eine Sidechain-Route braucht dieser Weg nicht, denn die Verbindung l\u00e4uft \u00fcber einen Controller-Link.<\/p>\n<ol>\n<li>Fruity Peak Controller kommt auf die Kick-Spur, denn dort liegt das Signal, das steuern soll.<\/li>\n<li>Der Schalter <strong>MUTE<\/strong> unten rechts im Plugin ist ab Werk eingeschaltet und l\u00e4sst kein Audio durch. Die Steuerkurve entsteht trotzdem, aber die Kick verstummt; f\u00fcr eine h\u00f6rbare Kick geh\u00f6rt MUTE ausgeschaltet.<\/li>\n<li>Am Ziel, zum Beispiel dem Lautst\u00e4rkefader der Bass-Spur, \u00f6ffnet ein Rechtsklick den Eintrag <strong>Link to controller<\/strong>. Unter den internen Controllern steht <strong>Peak Ctrl &#8211; Peak<\/strong>, die reine Pegelsteuerung ohne LFO.<\/li>\n<li>Ein negativer Wert bei <strong>VOL<\/strong>, m\u00f6glich sind \u2212200 bis +200 Prozent, kehrt die Kurve um: Das Ziel sinkt mit jedem Schlag, statt zu steigen. <strong>BASE<\/strong> legt den Ruhewert fest, <strong>DECAY<\/strong> die Zeit bis zur R\u00fcckkehr dorthin und <strong>TENSION<\/strong> die Form der Kurve.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Das Handbuch nennt eine Grenze, die beim Einrichten leicht \u00fcbersehen wird: Der Peak Controller wertet nur Eingangssignale oberhalb von \u221250 dB aus. Der Fader der Kick-Spur spielt dabei keine Rolle, weil er in FL Studio erst hinter den Effekten sitzt. Entscheidend ist der Pegel, mit dem die Kick in die Spur hineinkommt, etwa \u00fcber die Lautst\u00e4rke des Kanals im Channel Rack.<\/p>\n<h2>Ghost-Kick: Ducking ohne h\u00f6rbares Steuersignal<\/h2>\n<p>Manchmal soll der Bass pumpen, wo gar keine Kick zu h\u00f6ren ist, etwa in einem Breakdown, oder das Steuersignal soll einem anderen Muster folgen als die h\u00f6rbare Kick. Daf\u00fcr bekommt ein eigener Kanal mit einem kurzen Kick-Sample eine eigene Mixer-Spur, und die Route zur Bass-Spur entsteht mit <strong>Sidechain to this track only<\/strong>. Hier ist der Zusatz \u201eonly\u201c genau richtig: Der Master-Send dieser Spur wird abgeschaltet, das Steuersignal bleibt unh\u00f6rbar und wirkt trotzdem auf den Kompressor.<\/p>\n<h2>Release nach dem Tempo w\u00e4hlen<\/h2>\n<p>Liegt die Kick auf jeder Z\u00e4hlzeit, betr\u00e4gt der Abstand zwischen zwei Schl\u00e4gen eine Viertelnote, in Millisekunden also 60 000 geteilt durch das Tempo. Endet der Release deutlich vor dem n\u00e4chsten Schlag, kommt der Bass jedes Mal auf seinen vollen Pegel zur\u00fcck. Das Messbeispiel oben zeigt, was ein zu langer Release an Lautheit kostet.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Tempo<\/th>\n<th>Viertelnote<\/th>\n<th>Achtelnote<\/th>\n<th>Sechzehntelnote<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>90 BPM<\/td>\n<td>667 ms<\/td>\n<td>333 ms<\/td>\n<td>167 ms<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>100 BPM<\/td>\n<td>600 ms<\/td>\n<td>300 ms<\/td>\n<td>150 ms<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>120 BPM<\/td>\n<td>500 ms<\/td>\n<td>250 ms<\/td>\n<td>125 ms<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>128 BPM<\/td>\n<td>469 ms<\/td>\n<td>234 ms<\/td>\n<td>117 ms<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>140 BPM<\/td>\n<td>429 ms<\/td>\n<td>214 ms<\/td>\n<td>107 ms<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>150 BPM<\/td>\n<td>400 ms<\/td>\n<td>200 ms<\/td>\n<td>100 ms<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>174 BPM<\/td>\n<td>345 ms<\/td>\n<td>172 ms<\/td>\n<td>86 ms<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Andere Tempi, punktierte und triolische Werte sowie Frequenzen in Hz und L\u00e4ngen in Samples liefert der <a href=\"https:\/\/www.lukaswojcik.com\/blog\/de\/werkzeuge\/bpm-delay-time-calculator\/\">BPM-Delay-Rechner<\/a>, der auch ein getipptes Tempo \u00fcbernimmt.<\/p>\n<h2>Wenn das Ducking nicht greift<\/h2>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Beobachtung<\/th>\n<th>Ursache<\/th>\n<th>Abhilfe<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Der Sidechain-W\u00e4hler bietet keine Spur an<\/td>\n<td>Zur Spur des Plugins f\u00fchrt noch keine Sidechain-Route; laut Handbuch erscheinen Spuren erst danach, au\u00dfer auf dem Master<\/td>\n<td>Route im Mixer anlegen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Kein h\u00f6rbares Ducking<\/td>\n<td>THRESH liegt \u00fcber den Spitzen der Kick, oder RATIO steht auf 1:1<\/td>\n<td>Schwelle senken, Ratio erh\u00f6hen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Die Kick fehlt nach dem Einrichten<\/td>\n<td>Route mit \u201eonly\u201c angelegt, der Master-Send der Kick-Spur ist aus<\/td>\n<td>Master-Send wieder einschalten oder die Route ohne \u201eonly\u201c anlegen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Knacksen oder Verzerrung<\/td>\n<td>Release zu kurz<\/td>\n<td>REL beziehungsweise Release verl\u00e4ngern<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Fruity Compressor pumpt kaum<\/td>\n<td>Type mit \/R gew\u00e4hlt, TCR gl\u00e4ttet die Release-Zeit<\/td>\n<td>Variante ohne \/R w\u00e4hlen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Die Kick verstummt nach dem Laden des Peak Controllers<\/td>\n<td>MUTE ist ab Werk eingeschaltet<\/td>\n<td>MUTE ausschalten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Der Peak Controller bewegt nichts<\/td>\n<td>Eingang unter \u221250 dB, VOL auf 0 oder Link auf \u201ePeak Ctrl &#8211; LFO\u201c<\/td>\n<td>Eingangspegel anheben, VOL negativ stellen, Link auf \u201ePeak Ctrl &#8211; Peak\u201c<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Nach dem Mixdown messen<\/h2>\n<p>Ducking ver\u00e4ndert Spitze und Lautheit des ganzen Titels, wie das Beispiel zeigt. Vor dem Mastern oder dem Hochladen lohnt deshalb eine Messung des Exports: Das <a href=\"https:\/\/www.lukaswojcik.com\/blog\/de\/werkzeuge\/lufs-true-peak-loudness-meter\/\">LUFS- und True-Peak-Messger\u00e4t<\/a> liest WAV- und AIFF-Dateien direkt im Browser, zeigt integrierte Lautheit, True Peak und Lautheitsumfang und rechnet nach, wie Spotify den Titel normalisieren w\u00fcrde. Die Datei verl\u00e4sst dabei das Ger\u00e4t nicht.<\/p>\n<p>Welcher der drei Wege passt, h\u00e4ngt am Ziel. Fruity Limiter und Fruity Compressor senken den Bass als echter Kompressor ab und teilen sich dieselbe Route im Mixer; wer die Route einmal sauber angelegt hat, kann zwischen beiden Plugins wechseln, ohne am Routing etwas zu \u00e4ndern. Fruity Peak Controller ist der beweglichste Weg, weil er statt eines Kompressors beliebige Regler steuert, braucht daf\u00fcr aber mehr Einstellarbeit an Basis, Tiefe und Abklingzeit.<\/p>\n<div class=\"lw-quellen\">\n<h2>Quellen<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.image-line.com\/fl-studio-learning\/fl-studio-online-manual\/html\/mixer.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Mixer Explained<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.image-line.com\/fl-studio-learning\/fl-studio-online-manual\/html\/channelrack.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Channel Rack &amp; Step Sequencer<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.image-line.com\/fl-studio-learning\/fl-studio-online-manual\/html\/plugins\/Fruity%20Limiter.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Fruity Limiter &#8211; Effect Plugin<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.image-line.com\/fl-studio-learning\/fl-studio-online-manual\/html\/plugins\/Fruity%20Compressor.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Fruity Compressor &#8211; Effect Plugin<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.image-line.com\/fl-studio-learning\/fl-studio-online-manual\/html\/plugins\/Fruity%20Peak%20Controller.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Fruity Peak Controller &#8211; Effect Generator<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.image-line.com\/fl-studio-learning\/fl-studio-online-manual\/html\/WhatsNew.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">What&#8217;s New Change Log<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/forum.image-line.com\/viewtopic.php?t=342331\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">FL Studio 2026.1.6 Latest Release [ 7 Sept 2026 ]<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sidechain-Kompression senkt den Bass f\u00fcr die Dauer jedes Kick-Schlags. FL Studio 2026 bringt daf\u00fcr drei eingebaute Wege mit: Fruity Limiter, Fruity Compressor mit Sidechain-Eingang seit Version 25.2 und Fruity Peak Controller. Die Anleitung zeigt die Route im Mixer, die Regler aller drei Plugins, eine Ghost-Kick, Release-Zeiten je Tempo und ein Messbeispiel: 8 dB Ducking senken die gemeinsame Spitze von Kick und Bass um 2,6 dB, die Lautheit nur um 0,6 LU.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":18631,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[92897],"tags":[92871,92879,92903],"class_list":["post-18617","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-tutorials-de-music-production-de","tag-daw-de","tag-fl-studio-de","tag-music-production-de"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Sidechain-Kompression in FL Studio 2026: Routing, Fruity Limiter, Fruity Compressor und Peak Controller Schritt f\u00fcr Schritt - Lukas Wojcik - Blog<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Sidechain in FL Studio 2026 Schritt f\u00fcr Schritt: Mixer-Route, Fruity Limiter, Fruity Compressor, Peak Controller, Ghost-Kick und Release je Tempo.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.lukaswojcik.com\/blog\/de\/music-production-de\/tutorials-de-music-production-de\/sidechain-kompression-fl-studio-2026-schritt-fuer-schritt\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Sidechain-Kompression in FL Studio 2026: Routing, Fruity Limiter, Fruity Compressor und Peak Controller Schritt f\u00fcr Schritt - 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