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Latenz-Rechner für Audio: Puffergröße, Abtastrate, Millisekunden, Hin- und Rückweg und Schallweg

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Der Puffer legt fest, wie lange ein Audio-Interface oder eine DAW Abtastwerte sammelt, bevor sie verarbeitet werden. Der Rechner übersetzt Puffergröße und Abtastrate in Millisekunden, addiert die zusätzlichen Verzögerungen für Ein- und Ausgang, schätzt den Weg vom Eingang bis zum Ausgang und zeigt, wie weit Schall in derselben Zeit kommt.

Die beiden unteren Felder nehmen zusätzliche Verzögerungen für Wandler und Sicherheitspuffer auf, soweit Treiber oder DAW sie anzeigen; ohne solche Werte bleiben beide bei 0.

Puffergrößen in Millisekunden

Die hervorgehobene Zeile ist die aktuelle Puffergröße. Bei 44,1 kHz entsprechen 441 und 880 Samples den 10 und rund 20 ms, die das Handbuch von FL Studio nennt.

Samples und Millisekunden

Beide Felder rechnen mit der Abtastrate oben, etwa für eine Latenzkorrektur, die in Samples angegeben ist.

So wird gerechnet

Latenz in ms = Samples ÷ Abtastrate × 1000. 441 Samples bei 44,1 kHz ergeben 10 ms, 512 Samples 11,61 ms.

Hin- und Rückweg = Eingangspuffer + Ausgangspuffer + beide Zusatzlatenzen. Der Rechner nimmt für Ein- und Ausgang dieselbe Puffergröße an.

Schallweg = Latenz × Schallgeschwindigkeit; bei 20 °C legt Schall in Luft rund 343 m je Sekunde zurück, 0,343 m je Millisekunde.

Artikel dazu

Wo beim Mastering in FL Studio Latenz entsteht, etwa durch den Schalter LIN des Fruity Parametric EQ 2 und den Look-ahead von Maximus, zeigt die Anleitung „Mastering auf Streaming-Lautheit in FL Studio 2026“.

Wie viel Latenz ein linearphasiger EQ mitbringt, misst der Artikel „Linearphasiger gegen minimalphasigen EQ“.

Alles wird im Browser berechnet. Die tatsächliche Latenz hängt zusätzlich von Treiber, Wandlern und Plugins mit Look-ahead ab; eine Schleifenmessung mit dem Audio-Interface zeigt den echten Wert. Laut Handbuch von FL Studio ist die Verzögerung zwischen Spielen und Hören mindestens so groß wie die Puffereinstellung.

Artikel, die das erklären

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