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BPM-Delay-Rechner: Tap-Tempo, Notenlängen in ms und Hz, Pre-Delay für Hall und Taktdauer

Delay-Zeiten, LFO-Raten, Kompressor-Release und Hallfahnen sitzen enger im Mix, wenn sie dem Tempo folgen. Der Rechner übersetzt ein Tempo in Notenlängen in Millisekunden, Hertz und Samples, teilt eine Notenlänge in Pre-Delay und Nachhall auf, macht aus einer Zahl von Takten eine Dauer und rechnet von einer Delay-Zeit zurück auf das Tempo.

Tap-Tempo: Taste T oder Knopf mehrmals im Takt; nach mehr als zwei Sekunden Pause beginnt eine neue Messung.

Notenlängen
NoteGerade (ms)Punktiert (ms)Triole (ms)Gerade (Hz)Gerade (Samples)

Punktierte Noten dauern das 1,5-Fache des geraden Werts, Triolen zwei Drittel davon. Hz ist die Rate eines Zyklus dieser Länge, etwa für einen LFO.

Hall, der im Raster endet
Hall endet nachLänge (ms)Pre-Delay (ms)Decay (ms)

Pre-Delay und Decay ergeben zusammen die gewählte Länge, die Hallfahne endet also vor der nächsten Note dieses Werts. Plugins messen Decay unterschiedlich (RT60 oder bis zur Stille), der Wert ist deshalb ein Ausgangspunkt.

Takte in Dauer

Von der Delay-Zeit zum Tempo

So wird gerechnet

Eine Viertelnote dauert 60.000 ÷ BPM Millisekunden, bei 120 BPM also 500 ms. Alle anderen geraden Notenwerte ergeben sich durch Verdoppeln oder Halbieren.

Punktiert = gerade × 1,5, Triole = gerade × 2/3, Frequenz in Hz = 1000 ÷ Länge in ms, Samples = Länge in ms × Abtastrate ÷ 1000.

Ein Takt dauert Zähler × 4 ÷ Nenner Viertelnoten; ein 6/8-Takt entspricht damit drei Viertelnoten.

Alles wird im Browser berechnet. DAWs und Plugins runden Delay-Zeiten teils oder zeigen sie als Notenwert an; die Tabellen nennen die exakten Werte.

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